//Stringliste /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Startmenь //Новая игра mo_startscreen_note_new_game { Начать новую игру } mo_startscreen_note_start_level { Начать игру с последнего пройденного опыта в текущей серии экспериментов } mo_startscreen_note_continue { Продолжить игру } mo_startscreen_note_editor { Создать или изменить серию экспериментов } mo_startscreen_note_choose_lab { Выбрать серию экспериментов } tmo_startscreen_sponge { Это губка, что же еще... } mo_startscreen_note_quit { Выход из игры } //Startmenь /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Simu-Start/Stop Knopf tmo_gui_switch_simu_button { Начать/Остановить эксперимент } tmo_element_bars_oscillator { Показывает уровень силы тяжести } //Rundumleuchte tmo_element_bars_signal { Внимание! Эксперимент } switch_editor_game { Проверка эксперимента } mo_button_clear { Очистка рабочего поля } mo_button_load { Управление } mo_button_save { Сохранить эксперимент } options { Настроить игровые опции } mo_button_level_properties { Установить цель эксперимента и количество очков } mo_button_exit { Выйти из редактора в Главное Меню } mo_button_reset { Начать эксперимент заново } mo_button_instructions { Показать цель эксперимента } mo_button_exit_game { Выйти из игры в Главное Меню } //Spielelemente fixed_cable { ПРОВОД (для соединения эл. приборов) Можно подключить, щелкнув на штепсельную вилку } fixed_belt { ПРИВОДНОЙ РЕМЕНЬ (для соединения блоков и зубчатых колес) Можно соединить, щелкнув по колесу } fixed_rope { ТРОС (для соединения объектов) Можно привязать, щелкнув на проушины } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Misc tmo_crate { ДЕРЕВЯННЫЙ ЯЩИК Подвижный элемент } tmo_domino { ДОМИНО Подвижный элемент } tmo_block_quader { ФИГУРА Прямоугольник } tmo_block_cylinder { ФИГУРА Цилиндр } tmo_block_cube { ФИГУРА Куб } tmo_block_l { ФИГУРА L-образная } tmo_teapot { ЧАЙНИК К ручке можно привязать веревку. Приводится в действие, когда опускается вниз } tmo_cup { ЧАШКА К ручке можно привязать веревку. Приводится в действие, когда что-то попадает в чашку } tmo_hat { ШЛЯПА Можно привязать веревку. Приводится в действие, когда что-то попадает в шляпу } tmo_mech_mouse { МЫШЬ При касании начинает свободно перемещаться } tmo_mech_frog { ЛЯГУШКА При касании подпрыгивает } tmo_belt_kick_wheel { КОЛЕСО С МОЛОТКОМ Можно привязать к ремню } tmo_catapult { КАТАПУЛЬТА Приводится в действие, когда что-то падает на спусковой механизм } tmo_spring { ПРУЖИНА } tmo_board_loose { ДОСКА, ПОДВИЖНАЯ К каждому концу можно прикрепить одну верёвку } tmo_board { ДОСКА, ПРОЧНАЯ Препятствие } tmo_trunk { БРЕВНО Препятствие } tmo_zone { ЗОНА ЦЕЛИ Устанавливает какую-то область в качестве цели для подвижных элементов; размер может меняться } tmo_nail { ГВОЗДЬ, подвижный элемент, Протыкает шар } tmo_arrow { СТРЕЛКА-УКАЗАТЕЛЬ Указывает на важные участки в эксперименте } tmo_magnetic_permanent { ПОСТОЯННЫЙ МАГНИТ Притягивает железные элементы } //Bдlle tmo_ball_beach { ДЕТСКИЙ МЯЧ Подвижный элемент } tmo_ball_basket { БАСКЕТБОЛЬНЫЙ МЯЧ Подвижный элемент } tmo_ball_football { ФУТБОЛЬНЫЙ МЯЧ Подвижный элемент } tmo_ball_tennis { ТЕННИСНЫЙ МЯЧ Подвижный элемент } tmo_ball_billard { БИЛЬЯРДНЫЙ ШАР Подвижный элемент } tmo_ball_tt { ШАРИК ДЛЯ НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА Подвижный элемент } tmo_ball_steel { СТАЛЬНОЙ ШАРИК Подвижный элемент из металла } //Rohre, Dampf tmo_boiler { ПАРОВОЙ КОТЁЛ Вырабатывает пар при нагревании, к нему можно подвести трубы } tmo_pipe_corner { УГЛОВАЯ ТРУБА Проводит пар } tmo_pipe_distributor { Т-ОБРАЗНАЯ ТРУБА Распределяет пар } tmo_pipe_ventil { ПАРОВОЙ ВЕНТИЛЬ Регулирует давление пара; рычаг вентиля можно повернуть при нажатии или с помощью верёвки } tmo_pipe_whistle { ПАРОВОЙ СВИСТОК Свистит, когда давление пара возрастает; включается поворотом рычага } tmo_steam_machine { ПАРОВАЯ МАШИНА Преобразует энергию пара во вращательное движение; можно присоединить привод } tmo_pipe { ТРУБА Проводит пар } //Antriebsband tmo_belt_dummy { ПРИВОДНОЙ РЕМЕНЬ Соединяет два колеса и передает вращение } tmo_hammer { МОЛОТОК Ударяет по гвоздю, когда колесо вращается } tmo_belt_gear_big { БОЛЬШОЕ ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО Можно присоединить к другим зубчатым колёсам или приводному ремню } tmo_belt_gear { ЗУБЧАТОЕ КОЛЕСО Можно присоединить к другим зубчатым колёсам или приводному ремню } tmo_belt_conveyer { ЛЕНТА КОНВЕЙЕРА Можно присоединить к приводному ремню; перемещает подвижные элементы } //Strom 1 tmo_power_plug_dummy { ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ КАБЕЛЬ Соединяет друг с другом эл. приборы } tmo_power_battery { БАТАРЕЯ Вырабатывает электрический ток } tmo_power_switch { ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ Замыкает или размыкает электрическую цепь между двумя розетками; рычаг можно повернуть с помощью подвижных элементов } tmo_power_distributor { РАСПРЕДЕЛИТЕЛЬ ТОКА Распределяет ток, имеет три розетки } tmo_power_motor { ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ МОТОР Можно присоединить к приводному ремню } tmo_power_generator { ГЕНЕРАТОР ТОКА Можно присоединить к приводному ремню; при вращении генерирует ток } tmo_power_lamp { ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ЛАМПА Горит при подключении тока } //Strom 2 tmo_power_bell { ЗВОНОК Звонит при подключении тока } tmo_power_c4 { ВЗРЫВЧАТОЕ ВЕЩЕСТВО Детонирует при проведении электрического тока } tmo_power_gravity { ГРАВИТАЦИОННАЯ МАШИНА Генерирует силу тяжести (появляется на экране) при помощи электрического тока или отменяет существующую силу тяжести } tmo_power_pushbutton { НАЖИМНАЯ КНОПКА Проводит ток, когда нажата } tmo_trap_door { ДВЕРЬ Открывается, когда рычаг опущен вниз; к ней можно прикрепить веревку } tmo_robot { РОБОТ Может самостоятельно передвигаться вперед, когда включен. Кнопка ВКЛЮЧИТЬ/ВЫКЛЮЧИТЬ находится на голове. Сзади можно прикрепить веревку. } tmo_power_amperemeter { ИЗМЕРИТЕЛЬ ТОКА Указывает на наличие тока между двумя эл.приборами } tmo_power_solarcell { СОЛНЕЧНЫЙ ЭЛЕМЕНТ Генерирует электрический ток от света (кроме свечей!) } tmo_power_lightning { РАЗРЯДНИК Активируется при подвидении электрического тока } tmo_power_disrupter { СКОЛЬЗЯЩИЙ КОНТАКТ Проводит электрический ток только при замыкании контактов } //Wдrme tmo_candle_dyn { СВЕЧА Подвижный элемент } tmo_candle { СВЕЧА С ее помощью можно что-нибудь нагревать или поджигать } tmo_heat_dynamite { ДИНАМИТ Взрывается после того, как догорает зажжё нный запал } tmo_heat_bomb_white { БОМБА №6 Подвижная, можно поджечь от запала, взрывается через шесть секунд } tmo_heat_bomb_yellow { БОМБА №3 Подвижная, можно поджечь от запала, взрывается через три секунды } tmo_heat_bomb_red { БОМБА №1 Подвижная, можно поджечь от запала, взрывается через секунду } tmo_heat_cannon { ПУШКА Стреляет ядрами, когда догорает зажженный фитиль } tmo_heat_grill { ГРИЛЬ ДЛЯ СОСИСОК Можно присоединить к приводному ремню; чтобы сосиска зажаривалась, требуется источник открытого огня снизу } tmo_heat_rocket { РАКЕТА ДЛЯ ФЕЙЕРВЕРКА взрывается, когда догорает зажженный фитиль } heat_blowtorch { ПАЯЛЬНАЯ ЛАМПА Может воспламенять запалы и фитили } tmo_flask_nitro { НИТРОГЛИЦЕРИН Взрывается от встряхивания } tmo_flask { КОЛБА Можно нагревать при помощи огня } tmo_fuze_dummy { БИКФОРДОВ ШНУР Проводит огонь } tmo_fuze { ЗАПАЛ Проводит огонь. Тушить запал можно с помощью правой кнопки мыши или кнопки ESC } tmo_wall { СТЕНА Можно поворачивать и изменять её длину; разрушается от взрыва } //Wind tmo_windmill { ВЕТРЯНАЯ МЕЛЬНИЦА Можно присоединить к приводному ремню, под действием ветра производит вращательные движения и наоборот } tmo_wind_bellows { КУЗНЕЧНЫЙ МЕХ Выдувает воздух, если какой-то элемент падает на него } tmo_belt_flag { ФЛАГ Развевается на ветру; при вращении привода движется вверх/вниз по телескопическому древку } tmo_power_hoover { ПЫЛЕСОС Создает поток воздуха, направленный снизу-вверх; может затягивать подвижные предметы снизу } tmo_wind_zeppelin { ДИРИЖАБЛЬ Может перевозить предметы на корпусе и с помощью верёвки; направление движения можно изменить с помощью пропеллера; пропеллер включается при встряске дирижабля } //Seil tmo_rope_dummy { ВЕРЕВКА Связывает между собой два предмета, у каждого из которых есть проушина } tmo_rope_hook { ПРОУШИНА К которому можно крепко привязать веревку } tmo_rope_scissors { НОЖНИЦЫ Перерезают запальные шнуры и веревки, имеют два ушка на рукоятке } tmo_rope_seesaw { КАЧЕЛИ К ним могут быть привязаны 2 веревки; раскачиваются от подвижных элементов } tmo_rope_crossbow { АРБАЛЕТ Выпускает стрелу, если пусковой механизм (внизу) приводится в движение элементом или веревкой } tmo_rope_cage { КЛЕТКА К ней можно привязать веревку; может захватывать мячи и удерживать их } tmo_weight { ГРУЗ Можно прикрепить к веревке } tmo_bucket { ВЕДРО К нему можно привязать веревку } tmo_balloon { ВОЗДУШНЫЙ ШАР К нему можно привязать веревку; протыкается острыми предметами } tmo_rope_tri_lug { ТРОЙНОЕ УШКО К этому подвижному элементу можно прикрепить три верёвки } //Licht tmo_light_magnifier { УВЕЛИЧИТЕЛЬНОЕ СТЕКЛО Фокусирует лучи света и может воспламенять предметы } tmo_light_pocketlamp { КАРМАННЫЙ ФОНАРИК Можно включать и выключать при помощи красного переключателя } tmo_light_flower { ЦВЕТОК Расцветает, когда находится под лучами света } //Tabs mo_tab_misc { Разное } mo_tab_balls { Мячи } mo_tab_steam { Пар } mo_tab_belt { Привод } mo_tab_power { Энергия } mo_tab_heat { Огонь и нагрев } mo_tab_wind { Ветер } mo_tab_rope { Веревка } mo_tab_light { Свет } //Kontextmenь mo_button_context_delete { Удалить элемент } mo_button_context_lock { Закрепить элемент } mo_button_context_flip { Развернуть элемент } mo_button_context_turn_cc { Повернуть элемент против часовой стрелки } mo_button_context_turn_c { Повернуть элемент по часовой стрелке } mo_button_context_on_off { Активировать/дезактивировать элемент } mo_button_context_goal { Определить элемент в качестве цели эксперимента } mo_button_context_target { Установи цель столкновения, затем выбери элемент для столкновения } mo_button_scroll_up { Прокрутить вверх } mo_button_scroll_down { Прокрутить вниз } ////////////////////////////////////////////////// //Allgemeine Strings simu_stopped { Сборка остановлена } lab_saved { Эксперимент сохранен } task_solved { *** Задача выполнена! *** } experiment_deleted { Эксперимент удален } no_goal_defined { Ты еще не установил цель своего эксперимента! } clearing_experiement_q { Ты хочешь удалить этот эксперимент? } clearing_q { Удалить? } want_to_exit_q { Ты уже хочешь выйти? } exit_q { Выйти? } want_to_leave_your_lab_q { Ты действительно хочешь выйти? } experiment_reset { Эксперимент установлен заново } could_not_be_load { Невозможно загрузить } new_lab_created { Новая серия открыта } save_current_experiment_q { ВНИМАНИЕ! Ты хочешь сохранить текущий эксперимент? Если ты не сохранишь этот эксперимент, то все изменения будут утеряны (а затем последует много воплей и скрежет зубов!). } save_experiment_q { Сохранить эксперимент? } saved { Сохранено } loaded { Загрузка завершена } changing_lab_forbidden { Ты не можешь ничего изменить в этом эксперименте! } successfully_imported { успешно импортирован } successfully_exported { успешно экспортирован } exporting_failed { Невозможно экспортировать } importing_failed { Невозможно импортировать } want_to_save_experiment_as_q { Ты хочешь сохранить свой эксперимент под этим именем? } save_experiment_as { Сохранить эксперимент как... } name_already_exsists { Такое имя уже существует } experiment_named { Эксперимент с названием } already_exsists_overwrite_q Это имя уже существует, хочешь переписать его? } already_exsists { Это уже есть! } new_experiment_name_q { Выбери новое имя для своего эксперимента! } new_experiment { Новый эксперимент } rename { Переименовать } rename { Переименовать } level_done_0 { Готово! Превосходно! } level_done_1 { Задача выполнена! } level_done_2 { Никогда не видел ничего подобного! } //Punkteanzeigen mo_score_level_bonus { За этот эксперимент ты получаешь дополнительные очки (за каждый оставшийся элемент дается 50 очков). } mo_score_level { Количество очков за этот эксперимент } mo_score { Общее количество очков } mo_element_count { Ты не задействовал еще очень много элементов } mo_highscore { Максимальное количество очков, полученное в этой серии } //Urkunden-Schrift certificate_common_1 { Твои успехи поразительны. Сегодня ты получаешь ученую степень. Так держать! } certificate_common_2 { (Можешь даже немного похвастаться!) } certificate_status_trainee { Ученик } certificate_status_assistant { Ассистент } certificate_status_doctor { Доктор } certificate_status_professor { Профессор } paused { Пауза } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Dialoge //File Open Dialog Path { Путь* } Filename { Имя файла } Importing_experiment { Импорт эксперимента } Exporting_experiment { Экспорт эксперимента } //*** Credits-Dialog Exit_Crazy_Machines { Выйти из игры "Заработало!" } participants { Участники } idea { Идея } concept_and_game_design { Концепция и дизайн игры } producer { Продюсер } programming { Программирование } graphics { Графика } sound { Звук } speech_samples_info { Robert Missler Записано в Ecopark Studio, Гамбург. } speech_samples { Речь профессора } level_design { Дизайн уровней } handbook { Инструкция } quality_assurance { Тестирование } product_uses_ogg_vorbis_technology { В этом продукте используется Ogg Vorbis Technologie. } forum { Форум } //*** Credits-Dialog //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Laborauswahl-Dialog Choose_lab { Выбор серии } //Experiemnte Dialog Experiments { Эксперименты } New { Новый } Edit { Редактировать } Rename { Переименовать } Remove { Удалить } Move_up { Вверх } Move_down { Вниз } Main_menu { Главное меню } want_to_delete_level_q { Ты хочешь удалить этот эксперимент? Хорошенечко подумай, прежде чем принять решение! } delete_experiment_q { Удалить эксперимент? } task_done { Задача выполнена! } Continue { Продолжить } Replay { Переиграть } Spoiler { План } Own_solution { Решение } //Experiment Eigenschaften Dialog experiment_properties { Свойства эксперимента } Goal { Цель } Background { Фон } Score { Очки } Brick { Кирпич } Sandstone { Песчаник } Scale_paper { Бумага в клетку } Wall_paper { Обои } Space { Пространство } Metal3 { Металл с заклепками } Metal { Металл } Granite { Гранит } Cork { Пробка } Bathroom { Ванна } Dungeon { Подземное убежище } Ingrain { Крошка } Marble { Мрамор } Gravity { Сила тяжести } Earth { Земля } Moon { Луна } None { Космос } Task { Задача } Lets_go { Начали! } Options { Настройки } Apply { Применить } Preset { Графика } Resolution { Разрешение } Color_depth { Глубина цвета } Full_screen { Во весь экран } VSync { Верт.синхронизация } Antialiasing { Сглаживание } Texture_quality { Качество текстур } Filtering { Фильтрация текстур } Shadows { Тени } Mouse_cursor { Курсор мыши } Texture_quality { Качество текстур } Sound_effects { Звуковые эффекты } Sfx_volume { Гром. эффектов } Professsor { Профессор } Speech_volume { Громкость речи } Music_volume { Громкость музыки } CD_volume { Громкость CD } CD_order { CD-уровень } Tooltips { Подсказки } comment_frequency { Текущая частота } low { низкая } mid { средняя } high { высокая } custom { персональные } bilinear { двухлинейная } trilinear { трехлинейная } anisotropic { анизотропный } hardware { системный } software { программный } Game_music_1 { Музыка 1 } Game_music_2 { Музыка 2 } Game_music_3 { Музыка 3 } Music { Музыка } CD { CD } normal { обычный } shuffle { микс } Start_experiment { Начать эксперимент } //Allgemein Yes { Да } No { Нет } Cancel { Отменить } Up { Вверх } Down { Вниз } Close { Закрыть } Import { Импорт } Export { Экспорт } not_in_demo_version { Не в демоверсии! } elements_are_the_maximum { Максимальное количество элементов! } no_more_elements { Элементов не осталось! } on { включить } off { выключить }