//String list /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Start Menu //New Game mo_startscreen_note_new_game { Rozpocznij studia, aby uzyskać stopień Profesora } mo_startscreen_note_start_level { Rozpocznij grę z już przygotowanym eksperymentem w bieżącym laboratorium } mo_startscreen_note_continue { Kontynuuj pracę przy ostatnim eksperymencie } mo_startscreen_note_editor { Stwórz lub zmień swoje laboratorium } mo_startscreen_note_choose_lab { Wybierz bieżące laboratorium } tmo_startscreen_sponge { Gąbka, do czego mogłaby jeszcze posłużyć? } mo_startscreen_note_quit { Zakończ Crazy Machines } //Start Menu /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Simu-Start/Stop Knopf tmo_gui_switch_simu_button { Rozpocznij/zatrzymaj eksperyment } tmo_element_bars_oscillator { Pokazuje aktualną grawitację } //All around lamp tmo_element_bars_signal { Sygnalizuje trwanie eksperymentu } switch_editor_game { Próbny eksperyment } mo_button_clear { Wyczyść eksperyment } mo_button_load { Wczytaj laboratoryjny eksperyment } mo_button_save { Zapisz ekspetyment } options { Opcje gry } mo_button_level_properties { Ustaw cel eksperymentu i punktację } mo_button_exit { Wyjdź z edytora do menu głównego } mo_button_reset { Ponowne rozpoczęcie eksperymentu } mo_button_instructions { Wyświetla cele eksperymentu } mo_button_exit_game { Wyjście do menu głównego } //Game elements fixed_cable { Przewód (sztywny), Może zostać odłączony poprzez kliknięcie na wtyczkę } fixed_belt { Pas napędowy (podłączony), Może zostać odłączony poprzez kliknięcie na koła } fixed_rope { Gumowa lina (podłączona), Może zostać odłączona poprzez kliknięcie na powiązane z nią części } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Misc tmo_crate { Drewniana skrzynka, element przenośny } tmo_domino { Domino, element przenośny } tmo_block_quader { Klocek prostopadłościan } tmo_block_cylinder { Klocek walec } tmo_block_cube { Klocek sześcian } tmo_block_l { Klocek Typ L } tmo_teapot { Czajnik, Do rączki można przymocować linkę. Zadanie zostanie wypełnione, jeśli czajnik obróci się w dół. } tmo_teacup { Kubek, Do rączki można przymocować linkę. Zadanie zostanie wypełnione, jeśli coś wpadnie do kubka. } tmo_hat { Kapelusz, Można przymocować do niego linkę. Zadanie zostanie wypełnione, jeśli coś wpadnie do kapelusza. } tmo_mech_mouse { Mechaniczna Myszka, Biegnie do przodu, gdy zostanie przez coś dotknięta. } tmo_mech_frog { Mechaniczna Żaba, Skacze do góry, gdy zostanie przez coś dotknięta. } tmo_belt_kick_wheel { Koło z młotkiem, Może być połączone z innymi przedmiotami paskiem napędowym. } tmo_catapult { Katapulta, Zostaje zwolniona, gdy coś trafi w przełącznik. } tmo_spring { Sprężyna } tmo_board_loose { Półka z uchwytami, Można do niej przymocować linkę. } tmo_board { Półka, Nieruchoma przeszkoda. } tmo_trunk { Pieniek, Nieruchoma przeszkoda. } tmo_zone { Strefa docelowa, Strefa docelowa dla elementów przenośnych, może mieć różną wielkość. } tmo_nail { Gwóźdź, element przenośny, może przebijać balony } tmo_arrow { Strzałka, Wskazuje ważny punkt eksperymentu } tmo_magnetic_permanent { Trwały magnes, przyciąga metalowe elementy } //Bälle tmo_ball_beach { Piłka plażowa, element przenośny } tmo_ball_basket { Piłka do koszykówki, element przenośny } tmo_ball_football { Piłka nożna, element przenośny } tmo_ball_tennis { Piłka tenisowa, element przenośny } tmo_ball_billard { Kula bilardowa, element przenośny } tmo_ball_tt { Piłeczka pingpongowa, element przenośny } tmo_ball_steel { Kula metalowa , metalowy element przenośny } //Pipes, Steam tmo_boiler { Boiler, Po podgrzaniu wytwarza parę, może zostać podłączony rurami } tmo_pipe_corner { Kolanko, transportuje parę } tmo_pipe_distributor { Rura-T, rozdziela parę } tmo_pipe_ventil { Zawór, Reguluje ciśnienie pary, Jego ustawienie można zmienić poprzez uderzenie przedmiotem lub przy pomocy linki } tmo_pipe_whistle { Gwizdek parowy, Gwiżdże, gdy wzrasta ciśnienie pary, Drążek można obniżyć poprzez uderzenie innym przedmiotem lub przy pomocy ruchu linki. } tmo_steam_machine { Maszyna parowa, Gdy dostarczy się jej parę generuje ruch obrotowy, Może być połączona paskiem napędowym z innymi przedmiotami. } tmo_pipe { Rura, transportuje parę } //Antriebsband tmo_belt_dummy { Pasek napędu, Po podłączeniu do dwóch kół przenosi ich energię obrotową } tmo_hammer { Młotek, wbija gwóźdź, kiedy koło się obraca } tmo_belt_gear_big { Duże koło zębate Może być połączone z innymi przedmiotami pasem napędowym } tmo_belt_gear { Małe koło zębate, Może być połączone z innymi przedmiotami pasem napędowym } tmo_belt_conveyer { Taśmociąg, Może być połączony z innymi przedmiotami pasem napędowym, Transportuje elementy przenośne } //Power 1 tmo_power_plug_dummy { Przewód, Może połączyć dwa elementy posiadające gniazdka } tmo_power_battery { Bateria, dostarcza prądu } tmo_power_switch { Przełącznik, Włącza lub wyłącza prąd płynący między dwoma gniazdkami, dźwignia może zostać przesunięta przez elementy przenośne } tmo_power_distributor { Rozgałęziacz prądu, rozdziela prąd do dwóch gniazdek, } tmo_power_motor { Silnik elektryczny, Może być połączony z innymi przedmiotami paskiem napędowym } tmo_power_generator { Generator prądu, Może być połączony z innymi przedmiotami paskiem napędowym, wytwarza prąd poprzez ruch obrotowy } tmo_power_lamp { Lampka, świeci jeśli jest podłączona do prądu. } //Power 2 tmo_power_bell { Dzwonek } tmo_power_c4 { Ładunek wybuchowy, może być zdetonowany prądem } tmo_power_gravity { Element grawitacyjny, może wytwarzać określoną grawitację lub neutralizować aktualną, działa po podłączeniu go do prądu } tmo_power_pushbutton { Włącznik, kiedy zostanie wciśnięty umożliwia przepływ prądu między dwoma gniazdkami } tmo_trap_door { Zapadnia, Otwiera się, kiedy dźwignia zostanie przesunięta w dół, Można do niej przywiązać linkę } tmo_robot { Robot, Po włączeniu porusza się do przodu, Potem można go wyłączyć lub włączyć przyciskiem umieszczonym na jego głowie, można również przywiązać linką do niego inny przedmiot } tmo_power_amperemeter { Amperomierz, wskazuje, czy prąd płynie pomiędzy dwoma gniazdkami } tmo_power_solarcell { Bateria słoneczna, wytwarza prąd z padającego na nią światła (za wyjątkiem światła świeczki) } tmo_power_lightning { Generator piorunów } tmo_power_disrupter { Kontakt stykowy, Prąd płynie tylko wtedy, gdy oba styki są połączone z kontaktami } //Warmth tmo_candle_dyn { Świeczka, element przenośny } tmo_candle { Świeczka } tmo_heat_dynamite { Dynamit, wybucha kiedy lont się wypali } tmo_heat_bomb_white { Kula armatnia, niebezpieczna, Można do niej podłączyć lont, wybucha po sześciu sekundach } tmo_heat_bomb_yellow { Kula armatnia, bardzo niebezpieczna, Można do niej podłączyć lont, Wybucha po trzech sekundach } tmo_heat_bomb_red { Kula armatnia, wyjątkowo niebezpieczna, Można do niej podłączyć lont, wybucha po jednej sekundzie } tmo_heat_cannon { Działo, po wypaleniu się lontu strzela kulą armatnią } tmo_heat_grill { Rożen, Może być połączony z innymi przedmiotami paskiem napędowym, Kiełbaski grillują się, gdy są podgrzewane i obracane ( aby zapobiec przypaleniu) } tmo_heat_rocket { Sztuczne ognie, rakieta startuje, gdy lont się wypali } heat_blowtorch { Palnik, Może oświetlać inne elementy } tmo_flask_nitro { Nitrogliceryna, wybucha, gdy zostanie wstrząśnięta } tmo_flask { Fiolka, Może zostać podgrzana ogniem } tmo_fuze_dummy { Lont, Łatwopalny } tmo_fuze { Lont, Łatwopalny, klikając prawym przyciskiem możesz zgasić ogień } tmo_wall { Ściana, można ją obracać i zmieniać jej długość, niszczy ją eksplozja } //Wind tmo_windmill { Wiatrak, Może być połączony paskiem napędowym z innymi przedmiotami i generować ruch obrotowy dzięki wpływowi wiatru, i vice versa } tmo_wind_bellows { Miech, wytwarza powiew wiatru, gdy coś na niego spadnie } tmo_belt_flag { Flaga, powiewa na wietrze, może być podnoszona i opuszczana poprzez obrót teleskopowym wysięgnikiem } tmo_power_hoover { Wentylator, Zasysa przenośne elementy z pod spodu i wytwarza wiatr u góry } tmo_wind_zeppelin { ZEPPELIN, Może przenosić podwieszone na linie elementy, Można sterować rotorem, aby zmienić kierunek lotu, Sterowiec startuje, gdy coś go dotknie } //Seil tmo_rope_dummy { Lina, łączy dwa elementy posiadające zaczepy } tmo_rope_hook { Zaczep, można do niego przywiązać linę } tmo_rope_scissors { Nożyczki, można nimi przeciąć lont, mają dwa zaczepy przy uchwytach } tmo_rope_seesaw { Równoważnia, Można do niej przywiązać dwie linki, i podnosić elementy o różnych masach } tmo_rope_crossbow { Kusza, wystrzeliwuje strzałę, kiedy zostanie zwolniona blokada poprzez przesunięcie jej innym elementem lub linką } tmo_rope_cage { Klatka, Może być do niej przymocowana linka, Można do niej złapać np. piłki } tmo_weight { Ciężarek, Można do niego przymocować linkę } tmo_bucket { Wiadro, można do niego przymocować linkę } tmo_balloon { Balon, można do niego przymocować linkę, pęka, gdy trafi na ostry element } tmo_rope_tri_lug { Potrójny uchwyt, Można do niego przymocować trzy linki element przenośny } //Light tmo_light_magnifier { Szkło powiększające, oświetlając je można podpalić inne elementy } tmo_light_pocketlamp { Lampka przenośna, Może być włączona i wyłączona czerwonym przełącznikiem } tmo_light_flower { Kwiatek, kwitnie jeśli się go oświetli } //Tabs mo_tab_misc { Różne } mo_tab_balls { Kule i piłki } mo_tab_steam { Para } mo_tab_belt { Pasy } mo_tab_power { Prąd } mo_tab_heat { Ogień i ciepło } mo_tab_wind { Wiatr } mo_tab_rope { Linki } mo_tab_light { Światło } //contextmenu mo_button_context_delete { Usuń element } mo_button_context_lock { Odblokuj lub zablokuj element } mo_button_context_flip { Odwróć element } mo_button_context_turn_cc { Obróć element w lewo } mo_button_context_turn_c { Obróć element w prawo } mo_button_context_on_off { Aktywuj/deaktywuj element } mo_button_context_goal { Dopasuj element pod kątem celu eksperymentu } mo_button_context_target { Dopasuj cel zderzenia, następnie wybierz element docelowy kolizji } mo_button_scroll_up { Przewiń ekran do góry } mo_button_scroll_down { Przewiń ekran w dół } ////////////////////////////////////////////////// //General strings simu_stopped { Symulacja zatrzymana } lab_saved { Laboratorium zapisane } task_solved { *** Zadanie rozwiązane! *** } experiment_deleted { Eksperyment skasowany } no_goal_defined { Nie określiłeś jeszcze celu eksperymentu! } clearing_experiement_q { Czy chcesz wyczyścić ten eksperyment? } clearing_q { Czy na pewno czyścimy? } want_to_exit_q { Czy naprawdę chcesz wyjść? } exit_q { Wyjście? } want_to_leave_your_lab_q { Czy chcesz opuścić swoje laboratorium? } experiment_reset { Eksperyment rozpoczęty od nowa. } could_not_be_load { Nie można wczytać. } new_lab_created { Zostało stworzone nowe laboratorium. } save_current_experiment_q { Uwaga! Czy chcesz zapisać bieżący eksperyment? Jeśli nie, wszystkie zmiany zostaną utracone - i nic nie pomoże zaciskanie zębów i walenie głową w klawiaturę! } save_experiment_q { Czy zapisać eksperyment? } saved { Zapisano. } loaded { Wczytano. } changing_lab_forbidden { Nie wolno Ci niczego zmieniać w tym laboratorium! } successfully_imported { Import zakończony sukcesem. } successfully_exported { Eksport zakończony sukcesem. } exporting_failed { Eksport nie powiódł się. } importing_failed { Import nie powiódł się. } want_to_save_experiment_as_q { Czy chcesz zapisać swój eksperyment pod następującą nazwą? } save_experiment_as { Zapisz eksperyment jako: } name_already_exsists { Ta nazwa już istnieje } experiment_named { Eksperyment nazwano } already_exists_overwrite_q { Taki plik już istnieje, czy chcesz go nadpisać? } already_exists { Taki plik już istnieje! } new_experiment_name_q { Czy chcesz nadać nową nazwę swojemu eksperymentowi? } new_experiment { Nowy eksperyment } rename { Zmień nazwę } rename { Zmień nazwę } level_done_0 { Świetnie. To już zrobione! } level_done_1 { Zadanie wykonane! } level_done_2 { Znowu się udało, widzisz? } /Score displays mo_score_level_bonus { Dodatkowe punkty za ten eksperyment (50 punktów za każdy dodatkowy element) } mo_score_level { Punktacja za ten eksperyment } mo_score { Całkowita punktacja } mo_element_count { Tam jest jeszcze TYLE elementów, które nadal możesz wykorzystać w tym eksperymencie! } mo_highscore { Osiągnąłeś najlepszy wynik dla tego laboratorium } //Certificate script certificate_common_1 { W związku z niebywałymi osiągnięciami, których dokonałeś w moim laboratorium nadaję Ci stopień naukowy } certificate_common_2 { (Ten tytuł nie jest tylko do chwalenia się - on zobowiązuje!) } certificate_status_trainee { Praktykanta } certificate_status_assistant { Asystenta } certificate_status_doctor { Doktora } certificate_status_professor { Profesora } paused { Pauza } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Dialogues //File Open Dialogue Path { Ścieżka* } Filename { Nazwa Pliku } Importing_experiment { Importowanie eksperymentu } Exporting_experiment { Eksportowanie eksperymentu } //*** Credits-Dialogue Exit_Crazy_Machines { Wyjście z gry Crazy Machines } participants { Uczestnicy projektu } idea { Pomysł } concept_and_game_design { Koncepcja i wygląd gry } producer { Producent } programming { Programista } graphics { Grafika } sound { Dźwięk } speech_samples_info { aumeso www.aumeso.com } speech_samples { Profesor } level_design { Projekt poziomów } handbook { Instrukcja } quality_assurance { Pełnomocnik ds Jakości } product_uses_ogg_vorbis_technology { W tym produkcie wykorzystuje się technologię Ogg Vorbis. } forum { Forum } //*** Credits-Dialog //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Choose lab-Dialog Choose_lab { Wybierz laboratorium } //Experiments Dialog Experiments { Eksperymenty } New { Nowy } Edit { Edytuj } Rename { Zmień nazwę } Remove { Usuń } Move_up { Do góry } Move_down { Do dołu } Main_menu { Menu główne } want_to_delete_level_q { Czy NA PEWNO chcesz usunąć ten eksperyment? Zdajesz sobie sprawę, że możesz być potem bardzo zły - mam na myśli moment, kiedy okaże się, że brakuje Ci jednego poziomu. Nie miej wtedy do mnie pretensji. Ostrzegałem Cię! } delete_experiment_q { Usunąć eksperyment? } task_done { Zadanie wykonane } Continue { Kontynuuj } Replay { Powtórka } Spoiler { Planowane } Own_solution { Twój pomysł } //Experiment Properties Dialogue experiment_properties { Właściwości eksperymentu } Goal { Cel } Background { Tło } Score { Punktacja } Brick { Cegła } Sandstone { Piaskowiec } Scale_paper { Papier milimetrowy } Wall_paper { Tapeta } Space { Przestrzeń } Metal3 { Nity i metal } Metal { Metal } Granite { Granit } Cork { Korek } Bathroom { Glazura } Dungeon { Loch } Ingrain { Boazeria } Marble { Marmur } Gravity { Grawitacja } Earth { Ziemska } Moon { Księżycowa } None { Brak } Task { Zadanie } Lets_go { Do dzieła! } Options { Opcje } Apply { Zatwierdź } Preset { Konfiguracja } Resolution { Rozdzielczość } Color_depth { Głębia koloru } Full_screen { Pełny ekran } VSync { Synchr. pionowa } Antialiasing { Anty-aliasing } Texture_quality { Jakość tekstur } Filtering { Filtrowanie } Shadows { Cienie } Mouse_cursor { Wspomaganie 3D } Texture_quality { Jakość tekstur } Sound_effects { Efekty dźwiękowe } Sfx_volume { Głośność efektów } Professsor { Profesor } Speech_volume { Głośność mowy } Music_volume { Głośność muzyki } CD_volume { Głośność CD } CD_order { Kolejność utworów } Tooltips { Tekst pomocniczy } comment_frequency { Częst. Komentarzy } low { Niska } mid { Średnia } high { Wysoka } custom { Użytkownika } bilinear { Bilinearne } trilinear { Trilinearne } anisotropic { Anizotropowe } hardware { Sprzętowe } software { Programowe } Game_music_1 { Muzyka Gry 1 } Game_music_2 { Muzyka Gry 2 } Game_music_3 { Muzyka Gry 3 } Music { Muzyka } CD { CD } normal { Normalna } shuffle { Losowa } Start_experiment { Rozpocznij eksperyment } //General Yes { Tak } No { Nie } Cancel { Anuluj } Up { W górę } Down { W dół } Close { Zamknij } Import { Importuj } Export { Eksportuj } not_in_demo_version { Niedostępne w wersji demonstracyjnej! } elements_are_the_maximum { Maksymalna liczba elementów! } no_more_elements { Nie ma już więcej elementów! } on { Włącz } off { Wyłącz }